きみラボ

学んだことを記録していきます。

顔が不安定

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顔を描く際の重要な三要素は

①形
②大きさ(比率)
③位置関係

である。

 課題にある「顔が不安定」は、これが意識できていないことから発生する。

ここでいう”大きさ”は単体で成立するものではなく、頭部に対してのパーセンテージで決まるので、パーツのみではなく顔全体の比率を意識する必要がある。

 

 課題「顔が不安定」に対する

解決法
顔全体に対するパーツの大きさと位置関係を意識する

練習法
1つキャラを決めて、顔のバランスが崩れないよう様々な角度で描く