きみラボ

学んだことを記録していきます。

構図

■やること(練習法)

◎構図を構成するためのパーツ(ライン、シェイプ、明暗など)を知る

○サムネイルを沢山描く

(フレーム内を白、黒、(グレー)の単純なシェイプに分割→具体化)

・基本の構図法(黄金比、三分割法など)を知る、覚える

・好きな色の組み合わせがあったらスクラップしておく

・光源の種類を知る(直接光、間接光)

・フォーマット(フレームのアス比)+構図法=テンプレートを作る

・(パースの理解)

 

■気をつけること

・フレーム内でどこが焦点なのかを明確にする。(最も明度差の大きい領域)

・色と同じように明度にも支配的な明度があり、それによって雰囲気が変わってくる。

コントラスト、シェイプ、大きさの差によって表現できる)

・光源の位置、明度、種類によって雰囲気を演出する。

・ハイキー(明度の高い)画面では一つ一つの要素がはっきりとして雑然としがちなため、不要な要素は取り除き、焦点に気をつける必要がある。

(ローキーの場合焦点の要素のみに光を当てるなどのライティングでカバーできる)

・フレームの真ん中、端にはなるべく要素を配置しない。

・シェイプ(シルエット)だけで何をしているか分かるようにする。

・シェイプが尖っていると攻撃的になる。

・シェイプの大きさ、形が対比しているほど強烈な印象になる。

 

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顔の立体感

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直近のイラストでバランス悪いと感じるものをセルフ赤ペン。

 

【対処法】

・アタリの取り方を変える

・アタリに対しての顔のパーツの位置関係を覚える(模写)

・描く順番を変える

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